QRコードを置くだけで、ユーザーがゲームで遊びながら会員化・来店・紹介につながる。
広告視聴・ミッション・ランキングにより、従来のクーポン配信よりも
「能動的な顧客接点」を継続して作れます。
LINE友だち追加数、ゲーム参加者数、クーポン発券・利用数、来店チェックイン数などを
リアルタイムで確認・分析可能です。
顧客に何かを『届ける』だけの販促から、
顧客が自ら『参加する』販促へ。
ゲーム性のある仕掛けで、顧客の「楽しい・お得しい」をつくります。
LINEでつながり、行動を促し、再来店につなげる導線を設計。
テンプレートと自動化で、スムーズに運用できます。
待ち時間の体験化、再来店クーポン、メニュークイズに。
試合連動ゲーム、スポンサー企画、ファン参加型ランキングに。
館内回遊、チェックイン、テナント横断キャンペーンに。
予約の空き時間活用、次回来店促進、サービス理解に。
QRコードからゲームに参加。スコアに応じたクーポンで、その場の購買と再来店を促進。
試合やイベントに合わせて大会を開催。ファン同士が競い、継続的に参加できる企画へ。
来店・SNS・友達紹介など複数の行動を組み合わせ、楽しみながらゴールへ誘導。
ロゴ・カラー・背景などを設定し、専用ページを制作。
目的や顧客層に合わせて、公開するゲームを選択。
促したい行動と、ポイントなどの報酬を設計。
QRコードを設置してスタート。管理画面で効果測定。
ギフト券やゲーム参加をきっかけに、自然な流れでLINE登録・会員登録を促進します。
自ら勝ち取ったギフト券やクーポンは使う動機が強く、来店のひと押しになります。
ゲーム、ランキング、デイリーミッションにより、店舗に行かない日も継続的な接点をつくります。
友達紹介やSNSフォローをミッション化し、既存顧客からのオーガニックな紹介を促します。
単なる「◯円引き」ではなく、「◯ポイントで特別な体験ができる」といったエンゲージメントを高める報酬を用意。顧客の記憶に残り、SNSでの自発的な口コミを生み出します。
広告視聴、LINE登録、来店チェックインなどをミッション化。達成したユーザーに特典を付与することで、ユーザーの行動をゲーム化し、店舗の販促成果へつなげます。
店舗ごとのクロスワードや商品クイズなどを活用。ユーザーが楽しみながら店舗やブランドへの理解を深める仕組みを提供します。
待ち時間や食後の時間にゲームを楽しんでもらい、再来店を促すクーポンを発行。何気ない空き時間を有意義な顧客接点に変え、リピート率の向上に貢献します。
前回のカットから一定期間が経っているお客様を対象としたトーナメントを開催、LINE公式アカウントの機能からプッシュ通知で告知。トリートメント割引を商品に設定するなどし、顧客とのエンゲージメントを高め、自然な形での単価アップを実現します。
「試合の日以外もファンが戻る理由」を創出。
毎日アプリを開いてクロスワードやシュートゲームを楽しみ、ミッションをクリアして応援ポイント(GBP)を獲得。獲得したポイントは試合会場で限定特典やグッズ割引と交換でき、ファンエンゲージメントの向上と来場者増を同時に実現可能です。
カジュアルゲームからスポーツ、パズル、脳トレまで。
目的やユーザー層に合わせて数千種類のゲームの中から自由に組み合わせられます。
| 項目 | ![]() |
海外A社 | 国内B社 |
|---|---|---|---|
| 特典の原資 | 負担なし | あり(自社手出し) | あり(自社手出し) |
| 運用負担 | 低い (完全自動化) |
高い | 高い |
| ゲーム数 | 1000種類以上 | 約40種類 | ガチャ・ 診断中心 |
| 店舗向け機能 | 実店舗への送客・ チェックインに特化 |
主にオンライン (Web/メール)完結 |
主にオンライン完結 |
| 有名ゲームIP | 活用可能 (人気IPコラボ実績あり) |
なし (自社オリジナル主体) |
なし (自社オリジナル主体) |